ความท้าทายทางกฎหมายในอุตสาหกรรมเกมในปี 2020
แม้เด็ก ๆ จะใช้เวลาเล่นเกมในแต่ละวันโดยเฉลี่ยสูง ดูหนังออนไลน์ แต่งานอดิเรกนั้นไม่สามารถถือได้ว่าเป็นการเล่นของเด็กเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป ในความเป็นจริงพบว่าวิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้ปกครองทั่วโลกเช่นกันโดยมีการแบ่งเพศของผู้ปกครองวิดีโอเกมทั่วโลก ไม่มีข้อมูลรับรองทางการศึกษาที่จำเป็นสำหรับวิดีโอเกมทดสอบ QA อย่างไรก็ตามผู้ทดสอบเหล่านี้จำเป็นต้องจับตาดูรายละเอียดความอดทนต่อการทำซ้ำและความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกม ผู้ทดสอบวิดีโอเกมกำลังเป็นที่ต้องการในขณะนี้เนื่องจากมีการผลิตเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉลี่ยแล้วผู้ทดสอบ QA ของวิดีโอเกมที่เป็นผู้นำจะทำรายได้ประมาณ $ 55,000 ต่อปี นักพัฒนาอาจซวนเซการเผยแพร่ดิจิทัลเพื่อไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมล้น ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเรื่องปกติที่นักพัฒนาจะต้องออกจากสตูดิโอปัจจุบันและเริ่มต้นของตนเอง กรณีที่โด่งดังเป็นพิเศษคือ Activision นักพัฒนาอิสระ “ดั้งเดิม” ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนา Atari Activision เติบโตขึ้นเป็นผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่อันดับสองของโลก ในระหว่างนี้นักพัฒนาเดิมหลายคนออกไปทำงานในโครงการอื่น เงินเดือนของพวกเขาอยู่ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 50,000 ถึง 120,000 ดอลลาร์ซึ่งทำให้เกิดต้นทุนแรงงานจำนวนมากสำหรับ บริษัท ที่ผลิตวิดีโอเกมซึ่งมักจะใช้เวลาระหว่างหนึ่งถึงสามปีในการพัฒนา โดยปกติแล้วงบประมาณจะสูงถึงหลายล้านดอลลาร์แม้ว่าจะมีมิดเดิลแวร์และเอนจิ้นเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าแล้วก็ตาม นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นแล้วงบประมาณด้านการตลาดยังเพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งบางครั้งอาจประกอบด้วยต้นทุนการพัฒนา 2-3 เท่า ตัวอย่างเช่นผู้ก่อตั้ง Alan Miller ออกจาก Activision เพื่อเริ่ม บริษัท พัฒนาวิดีโอเกมอีกแห่งหนึ่งนั่นคือ Accolade (ปัจจุบันคือ Atari née Infogrames) เมื่อพลังในการประมวลผลและกราฟิกเพิ่มขึ้นทีมพัฒนาก็มีขนาดใหญ่ขึ้นเช่นกันเนื่องจากต้องมีพนักงานจำนวนมากขึ้นเพื่อจัดการกับความซับซ้อนทางเทคนิคและการออกแบบที่เพิ่มขึ้น ทีมขนาดใหญ่ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ศิลปินนักออกแบบเกมและโปรดิวเซอร์ มีการใช้แนวปฏิบัตินี้ในกรณีที่ไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นควบคู่ไปกับส่วนที่เหลือของการพัฒนาหรือในกรณีที่เกมต้องเข้ารหัสแตกต่างกันเช่นใน PAL…