movie-online

ความท้าทายทางกฎหมายในอุตสาหกรรมเกมในปี 2020

แม้เด็ก ๆ จะใช้เวลาเล่นเกมในแต่ละวันโดยเฉลี่ยสูง

ดูหนังออนไลน์ แต่งานอดิเรกนั้นไม่สามารถถือได้ว่าเป็นการเล่นของเด็กเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป ในความเป็นจริงพบว่าวิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้ปกครองทั่วโลกเช่นกันโดยมีการแบ่งเพศของผู้ปกครองวิดีโอเกมทั่วโลก ไม่มีข้อมูลรับรองทางการศึกษาที่จำเป็นสำหรับวิดีโอเกมทดสอบ QA อย่างไรก็ตามผู้ทดสอบเหล่านี้จำเป็นต้องจับตาดูรายละเอียดความอดทนต่อการทำซ้ำและความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกม ผู้ทดสอบวิดีโอเกมกำลังเป็นที่ต้องการในขณะนี้เนื่องจากมีการผลิตเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉลี่ยแล้วผู้ทดสอบ QA ของวิดีโอเกมที่เป็นผู้นำจะทำรายได้ประมาณ $ 55,000 ต่อปี นักพัฒนาอาจซวนเซการเผยแพร่ดิจิทัลเพื่อไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมล้น ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเรื่องปกติที่นักพัฒนาจะต้องออกจากสตูดิโอปัจจุบันและเริ่มต้นของตนเอง กรณีที่โด่งดังเป็นพิเศษคือ Activision นักพัฒนาอิสระ “ดั้งเดิม” ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนา Atari Activision เติบโตขึ้นเป็นผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่อันดับสองของโลก ในระหว่างนี้นักพัฒนาเดิมหลายคนออกไปทำงานในโครงการอื่น เงินเดือนของพวกเขาอยู่ที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 50,000 ถึง 120,000 ดอลลาร์ซึ่งทำให้เกิดต้นทุนแรงงานจำนวนมากสำหรับ บริษัท ที่ผลิตวิดีโอเกมซึ่งมักจะใช้เวลาระหว่างหนึ่งถึงสามปีในการพัฒนา โดยปกติแล้วงบประมาณจะสูงถึงหลายล้านดอลลาร์แม้ว่าจะมีมิดเดิลแวร์และเอนจิ้นเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าแล้วก็ตาม นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นแล้วงบประมาณด้านการตลาดยังเพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งบางครั้งอาจประกอบด้วยต้นทุนการพัฒนา 2-3 เท่า ตัวอย่างเช่นผู้ก่อตั้ง Alan Miller ออกจาก Activision เพื่อเริ่ม บริษัท พัฒนาวิดีโอเกมอีกแห่งหนึ่งนั่นคือ Accolade (ปัจจุบันคือ Atari née Infogrames) เมื่อพลังในการประมวลผลและกราฟิกเพิ่มขึ้นทีมพัฒนาก็มีขนาดใหญ่ขึ้นเช่นกันเนื่องจากต้องมีพนักงานจำนวนมากขึ้นเพื่อจัดการกับความซับซ้อนทางเทคนิคและการออกแบบที่เพิ่มขึ้น ทีมขนาดใหญ่ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ศิลปินนักออกแบบเกมและโปรดิวเซอร์ มีการใช้แนวปฏิบัตินี้ในกรณีที่ไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นควบคู่ไปกับส่วนที่เหลือของการพัฒนาหรือในกรณีที่เกมต้องเข้ารหัสแตกต่างกันเช่นใน PAL เทียบกับ NTSC นอกจากนี้ยังใช้เพื่อให้เกิดการเลือกปฏิบัติด้านราคาในตลาดต่างๆหรือเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรทางการตลาดที่ จำกัด ดูหนังออนไลน์ฟ


หลาย บริษัท ได้ใช้ประโยชน์จากความคิดถึงนี้

ดูหนังออนไลน์ฟรี และเปิดตัวคอนโซลเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ Nintendo ซึ่งเป็นมากกว่า บริษัท อื่น ๆ ประสบความสำเร็จในการใช้ประโยชน์จากความสนใจนี้ในวิดีโอเกมย้อนยุคโดยการเปิดตัว Nintendo Classic Mini และ Nintendo Switch สองคอนโซลที่อนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมคลาสสิกของ Nintendo สิ่งนี้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่มั่นคงสำหรับ บริษัท ต่างๆที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของอุตสาหกรรม ในปี 2559 Facebook เริ่มพัฒนาแพลตฟอร์มเกมด้วย Unity Technologies ซึ่งสร้างกรอบการพัฒนาเกมสำหรับผู้ที่สร้างวิดีโอเกม Google เปิดตัวโปรแกรม Stadia ซึ่งเป็นบริการเกมบนคลาวด์ของ Google ที่ให้ผู้ใช้เล่นวิดีโอเกมแบบสตรีมมิ่งที่มีคุณภาพสูงมาก สามารถใช้ได้ผ่านเบราว์เซอร์โทรศัพท์แท็บเล็ตและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของ Google นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าภายในปี 2565 อุตสาหกรรมเกมจะสร้างรายได้ 196 พันล้านเหรียญ ด้วยเหตุนี้ บริษัท เทคโนโลยีจึงต้องการมีส่วนร่วมในกระแสรายได้นี้ บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Google, Facebook และ Apple ต่างก็สร้างละครเพื่อเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม วิดีโอเกมเป็นธุรกิจระดับพันล้านดอลลาร์และมีมานานหลายปีแล้ว ในปี 2020 รายได้จากตลาดเกมพีซีทั่วโลกอยู่ที่ประมาณเกือบ 37 พันล้านเหรียญสหรัฐในขณะที่ตลาดเกมมือถือสร้างรายได้โดยประมาณกว่า 77 พันล้านเหรียญสหรัฐ สิ่งที่สำคัญในปัจจุบันคือนักเล่นเกมรุ่นแรกเติบโตขึ้นและมีอำนาจในการจับจ่ายใช้สอยที่สำคัญ อุตสาหกรรมเกมถือเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นที่สุดในด้านเทคโนโลยีเนื่องจากมีความสำคัญต่อวัฒนธรรมความบันเทิงและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี บริษัท เกมพีซีคอนโซลและมือถือกำลังใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อนำเกมของพวกเขาไปสู่หน้าจอของผู้คนมากกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก App Store ของ Apple เพียงอย่างเดียวมีแอพเกมมากกว่า 90,000 แอพเติบโต 1,400% นับตั้งแต่เปิดตัวออนไลน์ นอกจากนี้รายได้จากเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา iOS และ Android ตอนนี้สูงกว่าระบบวิดีโอเกมพกพาทั้ง Nintendo และ Sony รวมกัน จีนไม่ได้เป็นปัจจัยสำคัญในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกในช่วงต้นเนื่องจากปัจจัยทางเศรษฐกิจการกำกับดูแลของรัฐบาลและตลาดมืดสำหรับสินค้าจากต่างประเทศ ผู้เผยแพร่สื่อเช่น Tencent และ NetEase ให้ความสำคัญกับเกมประเภทนี้ เข้าถึงได้ง่ายและมีเกมสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท แทนที่จะต้องรัดหูฟังหรือใส่แผ่นลงในคอนโซลเกมบนมือถือช่วยให้เราเล่นได้ทุกที่และทุกเวลาที่เราต้องการ เมื่อเร็ว ๆ นี้โทรทัศน์เป็นตัวเลือกกิจกรรมยามว่างที่ต้องการโดยผู้คนใช้เวลาเล่นเกมบนมือถือมากกว่า 6.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อุตสาหกรรมเกมบนมือถือเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการลงทุนในสตาร์ทอัพเกมมือถือพุ่งสูงขึ้นและความคิดสร้างสรรค์เปิดช่องทางให้นักเล่นเกมจำนวนมากขึ้นเพลิดเพลินกับเกมที่น่าตื่นเต้นประเภทต่าง